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爱游戏:《刺客信条:本色》试玩:新瓶装旧酒,值得一玩_0

育碧《刺客信条》系列游戏*是一个大IP,游戏界明星产品,不过前几年在移动平台一直不是很走心,做的都是一些衍生游戏,跟传统意义上的PC主机版《刺客信条》绝逼不是一个概念。但是,最近上架的《刺客信条:本色》终于让玩家体会了原汗原味的《刺客信条》,下面就跟小编一起来看看吧。

游戏的背景设定在意大利文艺复兴时代,扮演身怀绝技的刺客,挑战危机重重的刺杀任务,体验暗杀敌人与无形之间的刺客艺术。本作的画面尤为特别,精美大气,融入了中世纪时期的历史文化特色,风土人情。无论是剧情、画面、玩法,都很好继承了端游。

游戏画面堪比主机有所弱化

2014 年的蒙特利尔以及 1475 年的意大利是主要的活动地点,当然随着流程的进行,其他的城市也会依次解锁,育碧强大的 Anvil Engine 引擎让画面表现十分抢眼,建筑物、街道、人物以及一些细节都强大无比,路上形形色色的 NPC 数量也足以表现出城市应有的生机。战斗动作、暗杀动作和刺客的攀爬跳跃等行动和主机版是一个味道,当然物理表现和部分动作表现还是差强人意,这主要体现在动作模组还不够多,贴图糟糕等环节上,只能说毕竟移动版和主机版还有差别。

成名一名笑傲江湖令人闻风丧胆的刺客

《刺客信条:本色》采用了故事推进形式,并且每一种故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体,每种任务的详细说明都会标在屏幕左上角的头像下面,加上详细的任务文字提示,玩家不担心找不到门道。一般来说,目标都会带有一个显眼的符号,并且部分特殊任务还会用绿色区域来标记目标的活动范围,专属技能鹰眼的运用,让你觉得自己仿佛已经是一名笑傲江湖令人闻风丧胆的刺客了。

各有各无的职业区分

游戏设计人员把原先单机端游中不同流派的玩法直接定义成了4个职业,开始游戏后玩家就必须在狂战士、影刃手、骗术师3个免费职业和盗贼这个收费职业中进行选择。不同的职业,有技能上的区别,但进任务里基本没什么差别,大家操控、行动都是一样的。人物、装备都可升级,并且还有技能系统等。

游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种操作模式,我们可选择用自己熟悉的操作模式畅玩这款游戏,界面右下角有走动和跑动的切换键,点击墙壁或者房顶就可以攀岩走壁,玩法大幅度简化,挑战性不大。同时为了方便玩家操作,在附近的敌人头上都加入了骷髅标识,轻点一下就可以潇洒飘逸的刺死敌人,也就是俗称的必杀技,逼格甚高,不过这一前提是敌人未发现玩家。而被敌人发现后就得开始正面格斗,相比背后暗杀的一招致命和成就感,正面格斗动作单调,打击感也差,略显无聊。

细节有待优化,不够灵活

虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题,特别是在自由操控下,正方向面对物体和人的时候总会有一点偏差,强制进入战斗和暗杀的时候,这种偏差感虽然会自动进行补正,也算是对移动玩家的一种照顾。

由于《刺客信条》系列历来都是沙盒游戏,所以本作也在尽力的营造一个沙盒游戏氛围,游戏的菜单界面可以明显的让玩家有一个自由选择的权利,虽然选了也玩不了,但是好歹地球还能转一转,这样就可以假装很自由了。不过任务的有限决定了它只是假装高自由度,地图看着很宽敞,能做的事情却不多,把任务做完就没有太多要素值得挖掘了。

本作还有玩家交互功能,可通过网络雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务,但是说实话,游戏服务器不是一般的卡,玩的过程中各种断掉连接,各种连接出错,十分影响体验,再加上频繁的联网同步读取数据,想要把这游戏玩下去,需要一定的耐心。

虽然总体还是新瓶装旧酒,育碧这款《刺客信条:本色》玩起来的手感和自家子公司 Gameloft 的某些游戏有着严重重合感,游戏收费还加五花八门的内购也令人无处吐槽,但对比育碧前几款在手游平台推出的刺客信条系列作品来说,总归是*贴近主机版《刺客信条》的,值得一玩。喜欢《刺客信条》系列和动作游戏的朋友不要错过。

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